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De HOPE Étudiant
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                                                            Econ'home


La précarité énergétique est un problème de société émergent depuis déjà quelques années  : il s’agit d’un état de précarité dans lequel des personnes n’ont pas l’accès qu’ils devraient avoir aux sources d’énergies au sein de leur foyer. En France on estime que 5 millions de foyers sont touchés, il est donc nécessaire de trouver des solutions pour réduire ce chiffre. C’est à ce sujet que nous avons voulu nous attaquer dans le cadre de notre projet : nous avons mis en place un jeu de société avec un format en plateau afin de cibler un large public comme les familles par exemple. Il a pour but de “construire” une maison énergétiquement viable, en tirant des cartes bonus/malus mettant en évidence les aides ou conseils afin de bénéficier d’un meilleur confort thermique. Il s’agit donc d’un jeu interactif et à évolution positive qui permettrait aux familles de porter une réflexion sur leur situation énergétique et de les renseigner sur les différentes aides, tout en conservant un côté ludique.

Parlons maintenant plus particulièrement de ce jeu : Le plateau est circulaire et composé de trente cases symbolisant les trente jours du mois. Les joueurs (de 2 à 5) doivent parcourir le plateau en lançant un dé. Au fur et à mesure, ils tombent sur différents types de cases :

- Les cases bonus permettent de tirer une carte sur laquelle figure le nom d'une aide (chèque énergie par exemple) ainsi qu'une description de celle-ci et d'un lien pour avoir davantage d'informations. Le joueur gagne la somme indiquée sur la carte. - Les cases malus : Si vous tombez sur cette case, vous tirez une carte Malus. Sur celle-ci figurera une question sur l'énergie avec quatre possibilités de réponses. Il faut désigner le joueur à qui on souhaite la poser : s'il répond bien, il ne perd pas d'argent mais s'il répond mal il perd la somme indiquée sur la carte.

- Les cases juste prix : il faut tirer une carte du même nom sur laquelle figure une question, tous les joueurs ont une proposition pour être le plus proche du prix à deviner. Celui qui s'éloigne le moins du prix réel gagne la somme indiquée sur la carte.

- Case salaire : située au début de chaque mois, les joueurs qui tombent dessus reçoivent une somme d'argent.

- Case taxes : située à la fin de chaque mois (donc à la fin du tour de plateau), le joueur doit payer des taxes.

Le but du jeu est d'accumuler de l'argent pour pouvoir acheter une maison et l'équiper aves des pièces (double vitrage, isolation renforcée, système de chauffage performant, porte isolante...) pour qu'elle devienne énergétiquement viable. Le joueur ayant fini d'équiper entièrement sa maison en premier gagne la partie. Il faut donc bien gérer ses dépenses pour ne pas se faire surprendre par un éventuel malus ou des taxes. Ce jeu reflète donc ce qu'il se passe dans la vraie vie, on dispose d'un salaire, de dépenses de taxes, d'éventuels problèmes et il faut réussir à gérer du mieux possible le mois.

Nous avons fait des estimations pour avoir le coût de production du jeu ce qui inclut la production du plateau, des cartes, des pions, d'un dé, des maisons, d'une boîte et cela reviendrait à environ douze euros. Le design des cartes, du plateau, de la boite et des pions ont été réalisés.

Ce qui manque surtout au projet c'est la confrontation avec le terrain, il faut faire tester le jeu à des familles pour avoir leur retour sur ce qui leur plait ou pas dans le jeu. Nous avons fait quelques parties avec l'équipe projet mais notre seul avis ne suffit pas.