Jeu de cartes à collectionner autour du thème de l'énergie : Différence entre versions

De HOPE Étudiant
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Suite à notre phase de test auprès d'élèves tutorés de l'association Échanges Phocéens de l'école centrale de Marseille, nous avons pu recueillir de bons retours sur certains points, notamment les règles du jeu un peu trop compliqué que l'on a pu modifier, ou encore sur des gestes un peu maladroits et peu nécessaires.
 
Suite à notre phase de test auprès d'élèves tutorés de l'association Échanges Phocéens de l'école centrale de Marseille, nous avons pu recueillir de bons retours sur certains points, notamment les règles du jeu un peu trop compliqué que l'on a pu modifier, ou encore sur des gestes un peu maladroits et peu nécessaires.
 
|REX=Suite à la mise en place de ce projet depuis octobre 2020 et jusqu'au mois de juin 2021, nous avons à la fois pu prendre en main le suivi d'un projet à long terme mais nous informer sur le sujet qu'est la précarité énergétique.
 
|REX=Suite à la mise en place de ce projet depuis octobre 2020 et jusqu'au mois de juin 2021, nous avons à la fois pu prendre en main le suivi d'un projet à long terme mais nous informer sur le sujet qu'est la précarité énergétique.
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Pour revenir sur les expériences passés, nous avons passé beaucoup de temps sur les premiers mois à penser que cela serait plus facile qu'espéré. Nous n'avons pas pris assez en compte la confrontation au terrain, et nous sommes restés une longue période dans la phase d'idéation sans réellement avancer. Il faut donc vraiment se rendre compte du public concerné par notre projet, et se rendre compte que même si nous pouvons parfois imaginer leur mode de vie, votre idée ne sera jamais la bonne tant que vous ne l'aurez pas vu par vos propres yeux.
 
Pour revenir sur les expériences passés, nous avons passé beaucoup de temps sur les premiers mois à penser que cela serait plus facile qu'espéré. Nous n'avons pas pris assez en compte la confrontation au terrain, et nous sommes restés une longue période dans la phase d'idéation sans réellement avancer. Il faut donc vraiment se rendre compte du public concerné par notre projet, et se rendre compte que même si nous pouvons parfois imaginer leur mode de vie, votre idée ne sera jamais la bonne tant que vous ne l'aurez pas vu par vos propres yeux.
  
Plus tard, un autre problème sur ce projet a été la réalisation des cartes à jouer. En effet, nousavions besoin d'un graphiste pour avoir quelque chose d'accrocheur visuellement afin de capter l'attention.En effet, il s'agit d'un tout nouvel univers, et il y a le risque que le thème n'accroche pas assez. Pour lutter contre cela, il nous fallait donc quelque chose qui plaise à l'oeil.Malheureusement, nous n'avions pas de grand talent dans notre équipe.Nous avons donc commencé par faire ce qu'on pouvait à notre niveau pour montrer à l'élève en école de designqui nous a généreusement aidé ce que nous avions en tête. Finalement, nous avons pu avoir de très belles illustrations afin de compléter nos cartes. Mais sans l'aide de cette étudiante, nous aurions eu de grandes difficultés, et nous nous serions alors contentés de nos illustrations faites à la main.Voici quelques exemples des illustrations utilisées.
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Plus tard, un autre problème sur ce projet a été la réalisation des cartes à jouer.  
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En effet, nous avions besoin d'un graphiste pour avoir quelque chose d'accrocheur visuellement afin de capter l'attention.En effet, il s'agit d'un tout nouvel univers, et il y a le risque que le thème n'accroche pas assez.  
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Pour lutter contre cela, il nous fallait donc quelque chose qui plaise à l'oeil. Malheureusement, nous n'avions pas de grand talent dans notre équipe. Nous avons donc commencé par faire ce qu'on pouvait à notre niveau pour montrer à l'élève en école de design qui nous a généreusement aidé ce que nous avions en tête.  
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Finalement, nous avons pu avoir de très belles illustrations afin de compléter nos cartes. Mais sans l'aide de cette étudiante, nous aurions eu de grandes difficultés, et nous nous serions alors contentés de nos illustrations faites à la main.Voici quelques exemples des illustrations utilisées.
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Finalement, ce projet fut une excellente expérience d'un point de vue scolaire avec le suivi d'un tel projet et d'un point de vue prise de conscience sur les problèmes autour de la précarité énergétique.
 
Finalement, ce projet fut une excellente expérience d'un point de vue scolaire avec le suivi d'un tel projet et d'un point de vue prise de conscience sur les problèmes autour de la précarité énergétique.
 
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Version du 18 juin 2021 à 16:06

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Dates05 octobre 2020 au 15 juin 2021
Type de projetProjet Personnel
LieuMarseille
Composition de l'équipeGuillaume VILLARD, Narjis AIT EL MOUEDDANE, Dorian FAKIH, Maélys FIALON, Marius BERNARD
LivrableJeu de 8 cartes à collectionner d'un univers autour de l'énergie et un dépliant complémentaire
OrganismeCentrale Marseille
1ere année école d'ingénieur (L3)
ContactLa coordonnée suivante n’a pas été reconnue : Geocoding failed.
Exprimez vous sur ce que vous avez aimé dans cette étude, et sur les conseils que vous donneriez à un groupe d’étudiants qui aurait à traiter ce type de sujet sur la page de discussion

Jeu de cartes à collectionner autour du thème de l'énergie

Problématique

En se renseignant sur le sujet, nous avons remarqué que de nombreuses personnes étaient mal informés ou peu attentives aux aides et conseils qu'ils pouvaient entendre. C’est cette constatation qui nous a orienté vers l’idée de sensibiliser le jeune public. Nous avons imaginé la création de cartes à collectionner, pour les enfants. Ces cartes mettent en scène des héros sur des thèmes du domaine énergétique (eau, vent, feu...), avec de petites références aux gestes du quotidien à appliquer pour avoir un comportement plus responsable. Ces cartes sont accompagnées d’un flyer qui regroupe à la fois les règles du jeu, pour que les enfants puissent jouer avec les cartes, mais aussi des informations plus spécifiques à destination des parents.

Méthodologie

- Idéation et imagination de l'univers - Réflexion autour des gestes et action à mettre sur les cartes pour sensibiliser ; Imagination des noms de héros sur les cartes - Mise en place des différents éléments sur les cartes - Réalisation des différents designs et impression des premiers prototypes - Confrontation au terrain avec le retour de jeunes élèves de collège pour des corrections

Résultats

A la suite de la phase d'idéation et de réflexion sur la création des cartes, d'avis recueillis à l'aide d'un questionnaire diffusé pour comprendre ce qui pourrait plaire ou non, nous avons pu, avec l'aide d'étudiante en école de Design à Marseille, créer des illustrations pour l'univers de nos cartes et les accorder avec nos gestes et actions qui serviront à la fois à sensibiliser, mais également à jouer avec les cartes.


Cartesdimensionnées.png

Suite à notre phase de test auprès d'élèves tutorés de l'association Échanges Phocéens de l'école centrale de Marseille, nous avons pu recueillir de bons retours sur certains points, notamment les règles du jeu un peu trop compliqué que l'on a pu modifier, ou encore sur des gestes un peu maladroits et peu nécessaires.

Retour d’expérience et recommandations

Suite à la mise en place de ce projet depuis octobre 2020 et jusqu'au mois de juin 2021, nous avons à la fois pu prendre en main le suivi d'un projet à long terme mais nous informer sur le sujet qu'est la précarité énergétique.


Pour revenir sur les expériences passés, nous avons passé beaucoup de temps sur les premiers mois à penser que cela serait plus facile qu'espéré. Nous n'avons pas pris assez en compte la confrontation au terrain, et nous sommes restés une longue période dans la phase d'idéation sans réellement avancer. Il faut donc vraiment se rendre compte du public concerné par notre projet, et se rendre compte que même si nous pouvons parfois imaginer leur mode de vie, votre idée ne sera jamais la bonne tant que vous ne l'aurez pas vu par vos propres yeux.


Plus tard, un autre problème sur ce projet a été la réalisation des cartes à jouer. En effet, nous avions besoin d'un graphiste pour avoir quelque chose d'accrocheur visuellement afin de capter l'attention.En effet, il s'agit d'un tout nouvel univers, et il y a le risque que le thème n'accroche pas assez. Pour lutter contre cela, il nous fallait donc quelque chose qui plaise à l'oeil. Malheureusement, nous n'avions pas de grand talent dans notre équipe. Nous avons donc commencé par faire ce qu'on pouvait à notre niveau pour montrer à l'élève en école de design qui nous a généreusement aidé ce que nous avions en tête. Finalement, nous avons pu avoir de très belles illustrations afin de compléter nos cartes. Mais sans l'aide de cette étudiante, nous aurions eu de grandes difficultés, et nous nous serions alors contentés de nos illustrations faites à la main.Voici quelques exemples des illustrations utilisées.


Finalement, ce projet fut une excellente expérience d'un point de vue scolaire avec le suivi d'un tel projet et d'un point de vue prise de conscience sur les problèmes autour de la précarité énergétique.